《最终幻想7:重制版》开发秘闻 蒂法的动作最难设计
为庆祝《最终幻想7》问世25周年,SE博客正在逐章回顾《最终幻想7:重制版》,并向开发者询问有关游戏开发的几个问题,其中战斗总监远藤皓贵透露,蒂法是所有角色中动作最难设计的。
在博文中,官方问道了关于开发蒂法独特的战斗风格是什么感觉,因为她是团队中唯一一个专注于肉搏近战的人,而且也是最快的。《最终幻想7:重制版》的战斗总监远藤皓贵表示,她实际上是游戏中最难开发的角色,因为团队必须弄清楚如何将她与团队中的其他人区分开来。
远藤皓贵说道:“我们想要创造一个有趣的战斗系统,让玩家能够在战斗中通过不同角色的改变而获得不同的乐趣,所以当每个角色进入自己的状态时,我们非常注重区分不同的情境。区分克劳德,巴雷特和爱丽丝相对容易的,但我们必须非常努力地思考应该赋予蒂法什么样的定义特征。我认为我们通过将蒂法的能力与爆发系统(《FF7R》战斗的核心支柱之一)联系起来,从而为其机制添加了深度。”
在游戏第5章中,第一次允许玩家在3个角色之间切换,所以远藤皓贵也被问及在游戏过程中他更倾向于选择哪个角色。他说道:“正如你所期待的那样,我们将战斗放在这一章中,并希望玩家能够经常使用克劳德,因为故事确实围绕着他展开。然而,玩家使用最多的角色取决于他们的游戏风格和其他偏好,所以我们的设计是不管你喜欢谁都可以正常游玩。”
以上就是本次的游戏资讯了,大家想要了解更多关于本资讯的详细内容大家可以去官方的网站查找。