Eidos蒙特利尔曾开发过《最终幻想15》 但被SE放弃
外媒TrueAchievements最近采访了Eidos蒙特利尔前执行美术总监Jonathan Jacque-Belletête,他爆料SE一开始是让Eidos蒙特利尔(杀出重围、漫威银河护卫队)开发《最终幻想15》,然而很遗憾,SE后来又交给了日本工作室负责。
Jonathan Jacque-Belletête现已加盟了Rogue Factor担任创意总监,负责开发一个超自然、非暴力第三人称动作游戏《Hell is Us》。在回忆自己在Eidos蒙特利尔任职时,他确认SE将这家加拿大开发商从一个“非常酷”的《最终幻想15》项目中剔除。
《最终幻想15》2016年发售,由田畑端领导的2部开发。然而其10年的开发历程出现了很多动荡,包括将近完全的重启和引擎更换。
“Eidos蒙特利尔带回了《杀出重围》,我当时是《杀出重围:人类革命》的美术总监。然后是《杀出重围:人类分裂》的执行美术总监。然后我们试着做《最终幻想15》,但后来他们决定将其带回日本,我当时觉得这是一个严重的错误,到现在我也这么认为。我们的《最终幻想15》真的非常非常酷。”
《最终幻想15》的开发于2012年重新开始,而《杀出重围:人类革命》2011年推出,《人类分裂》2016年发售。如果Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》真的被批准,那么Eidos将是开发《最终幻想》正传游戏的第一个西方工作室。
根据外媒得到的消息,Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》有一些基础的美术和一些基础的游戏设计,是一个“太空歌剧RPG”,使用分形艺术风格,以及拥有三角恋。