原神八重神子技能介绍 八重神子技能解析
原神新版本已经推出,新英雄八重神子已经出现在大家的视线当中,有不少小伙伴们都不了解八重神子的技能以及天赋,接下来就跟小编一起看看原神八重神子的技能介绍吧,看看符不符合你心中的预期。
原神八重神子技能介绍
9级以上天赋资源消耗巨大,因此下文也会以性价比较高的8级天赋数据为主
普攻/元素战技/元素爆发:
1/6/6→ 1/8/6 → 1/8/8 → 1/9/8 → 1/9/9 → 6/9/9
推荐优先加点元素战技,元素爆发可以一起点,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素战技的伤害提升6.3%,元素爆发的伤害提升6.2%。
天赋分析:
「神子」的重击和「可莉」同理,用跳跃或闪避取消掉后摇,仍然能打出伤害
普通攻击:【狐灵食罪式】
「神子」普攻倍率低,重击为法器祖传的高消耗,既没有特定加伤也没有体力减耗,基本不会指望靠这个打输出。
细节:拉住摇杆向前放E,「神子」会有不同的表情
元素战技:【野干枝咒·杀生樱】
1. 造成的伤害由实时的面板决定,不是快照机制;
2. 三株【杀生樱】同时在场的攻击频率约为14秒15次;
3. 如果在已有的【杀生樱】位置放E,早放的那个【杀生樱】会消失;
4. 【杀生樱】会攻击范围内任何具有打击判定的物体,例如树莓、火炉、猫狗等动物,但攻击范围内有怪物存在时仍会优先锁定怪物;
5. 【杀生樱】的产球为固定2秒1个雷微粒,不受【杀生樱】数量影响;
6. 缺陷:连续放技能的后摇较长且没有无敌帧,可能会被怪物打断;
元素爆发:【大密法·天狐显真】
元素爆发是「神子」的补充输出和主要群伤手段,伤害占比约40%。
「神子」大部分时间都在后台,大招高达90的能量消耗,没有「雷神」协助很难开出来。
该技能具有远高于E的吃拐率,可以给「神子」留一些辅助buff用来提高爆发。
取消「神子」的输出真空期,爆发连招方式变为EEEQEEE。
这个被动只能让你强化歪精通不会血亏。
一般来说「神子」的高频上雷是没有多少机会打出后手剧变反应的,如果替换为精通沙相当于牺牲46.6%的攻击(可加成大招)换来28.1%的增伤乘区(不加成大招),对于E不锁面板的「神子」基本是亏的。
实用性一般的生活被动,赌产出不如使用「行秋」或者「优菈」。
以上就是关于原神新角色八重神子的技能介绍以及解析了,看过之后不知道现版本的八重神子符不符合大家心中的预期呢。