原神那维莱特和莱欧斯利怎么样-原神那维莱特和莱欧斯利点评
原神那维莱特和莱欧斯利怎么样?在原神中,玩家可以通过完成任务和活动获得各种资源和装备,进一步提升自己的战斗能力。原神的美术风格也是其独特之处。游戏画面精美细腻,场景和角色的设计都充满了浓厚的奇幻色彩。每个场景都独具特色,让玩家流连忘返。同时,游戏还配以精美的音乐和声效,营造出一个引人入胜的游戏世界。游戏拥有宏大的世界观和精美的画面,丰富的剧情和角色设计,以及多样化的玩法和挑战。无论是喜欢冒险探索还是战斗竞技的玩家,都能在原神中找到自己的乐趣。原神枫丹版本上线了两位成男角色,是那维莱特和莱欧斯利。这两位上线之后还是引发了不小的争议,很多玩家对于策划的设计思路表示质疑。那么接下来就让小编来为大家介绍一下原神那维莱特和莱欧斯利点评吧!
原神那维莱特和莱欧斯利怎么样?
我们从角色设计的角度去对比一下这两个新角色,那维莱特的设计理念更清晰一点,是枫丹第二个用蓄力重击打伤害的角色,而莱欧斯利显然就更复古一些,我们现在能看到的,他的出拳方式说实话有点像小鹿,平a加q爆发的设计明显就能和更多的老角色组队,所以我理解为他的吃拐能力会更强,在打法上也会更加符合玩家过去的操作习惯,所以基于以上的差别,选择的思路也就更简单了,那就是要看看自己能不能接受枫丹的新变化。
目前大部分玩家能够体验到的、能够理解到的枫丹的变化,就是对于场地资源的利用,像林尼怪笑猫猫帽的嘲讽,到那维莱特和水主的捡水滴;从紧凑的打一套,到用蓄力重击输出的破碎感,如果我们假设一位玩家,他觉得这样的设计是倒退、是策划的摆烂,那么她大概率就是不适合那维莱特,更适合莱欧斯利的;如果一位玩家如果能接受趋势和变化,那么那维莱特就明显要更加合适。
另外,我们在讨论一个角色的机制和伤害是否优秀的时候,不能忽略的是游戏的趋势走向,以及趋势背后的商业逻辑,正是因为这个原因,很多一开始被看低的角色在日后逐渐转好,很多玩家称这是强抬,其实是策划考虑到设计趋势和商业逻辑,这并不是强抬,而是一种按计划的运营,因为如果我们要做一个新设计,那么在内部讨论和模拟的时候,一定会把这套设计的逻辑走通,然后再根据市场的环境,适时的去推广新设计的优点和特性。
所以我们回过头来看那维莱特和莱欧斯利,假如枫丹全员的设计都是这种比较新颖的战斗风格,那么对于无法接受这种变化的玩家来说,新玩法铺开的太快,一时就是会感到玩不下去,所以4.0的第一个新角色是林尼,用蓄力重击这个点突出了这套玩法,表现的并不是很明显,接着4.1那维莱特的这种捡资源带来的优势,会表现的更加明显,而莱欧斯利又绕了回去,和老角色可以打成一片,这种二退一的操作让变化不那么明显,大众的接受程度也会更高,所以在这种情况下,莱欧斯利0命的强度其实我们心里是有点数的,能够作为国家队的一员,能带草行久,还能和绫华一样去打永冻,都这么全能了你还要什么自行车,那么在这种成熟的背后,意味着0命的莱欧斯利数值,不会离谱的超模,但是命座肯定是还可以的,毕竟命座是玩家花了钱的,花了钱就要变得更强,这套逻辑是远大于数值膨胀的逻辑的,而那维莱特当下捡水滴的操作,看起来好像是非常反人类的,但是随着枫丹角色的陆续上线,这种类型地方角色变多之后,也就是环境的红利变多了,所以就会逐渐的倾斜到新的设计这一边。
所以我们放远了看,4.1的这两位新角色,是新版本上的激进派和稳健派的区别,都是0命的情况下,那维莱特的表现更为激进,这或许会让他在未来的上限更高,而莱欧斯利则更稳健,新角色老角色通吃,那么缩小了看,那维莱特的蓄力水泡有利有弊,优势就在于面对大体及多数量的原魔,水泡的穿透性让他的输出效率更高,而面对灵活的原魔时,那真的是拿喷子打苍蝇一样了,想想都头疼,而莱欧斯利在各方面看起来都会均衡更多,多样的组队可以极大程度的盘活玩家自己的卡池,另外,纵观林尼、那维莱特、莱欧斯利,虽然看起来都是战场输出的主c角色,但是独特的输出方式就决定了他们组队上的灵活性,我认为不能用单纯的主c思维去看待他们,在组队的思路上,其实也可以作为速切的接力副c去使用,而且现在老玩家手中的五星角色越来越多,如何让更多的五星角色一起组队,提高角色的利用率,这一点也是很值得创新的。
最后总结一下,保守一点的玩家可以直接跳过这个版本抽水神,喜欢创新的玩家可以抽个那维莱特,至于莱欧斯利,我觉得他最大的优点就是均衡,至于xp党的建议那就是都抽,喜欢就抽。