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棋牌类-德州扑克

编辑:休闲手游网 | 更新时间:2024-02-20 10:58 | 发布时间:2024-02-20 10:58

游戏背景:

德扑的历史一直有一些争议,它的名字poker来源于法语poque,而这个法语单词又来源于德语pochen。

它的玩法很像一种波斯纸牌游戏As-Nas,在移民新大陆的过程中被中东水手教给了当地的法国定居者。

现在普遍认为德扑与文艺复兴时期的棋牌游戏primero和法国的纸牌游戏brelan系出同源,而英国的早期纸牌游戏brag明显延续了brelan,并在其中加入了诈唬(bluff)的成分。

所有这些早期纸牌游戏都深远地影响了现在大家所见到的德州扑克。 

棋牌类游戏-德州扑克

游戏介绍:

【一牌型介绍】

1、价值牌型:当玩家的牌成为最大的坚果牌或是对手很难击败的大牌,就称为价值牌型。之所以被称为“价值”,就是因为这样的牌型经常可以帮助玩家赢得更多的利益,这种牌型更具备价值。

常见的价值牌型:

(1)底牌AA、KK。

(2)公告牌:

1) 强价值牌:让对手多看1张牌不容易被逆转的牌型。

2) 中价值牌:只是暂时领先,有可能再来1张牌就被逆转。

3) 薄价值牌:暂时领先而且很容易被看出,被逆转的可能性更高,不容易拿到大价值。

2、摊牌牌型:当玩家获得一些具备一定牌力、却不足以击败所有的牌的牌型,这些牌型存在一定输掉的风险,并不适合用来和对手拼最大价值利益,反而比较适合和对手一起摊牌比大小。这样的牌型就称为“摊牌牌型”。

(1)强摊牌:可以用比较大一点代价摊牌的牌型,在对手不下注示弱的时候,还能当做一些薄的价值牌来加注。

(2)摊牌:不适合下注的摊牌牌型。

3、诈唬牌型:如果玩家手上两张底牌不是对子,在3张翻牌发出之后,玩家有60%以上连1对都凑不上。这些不成对的5张散牌(俗称:5大傻),不能和对手拼大注要价值,也很难和对手摊牌比大小,只能靠“诈唬”来吓跑对手,因此被称为“诈唬牌型”,更准确的说,就是一手“垃圾牌”。

常见的诈唬牌型:

(1)半诈唬牌型(听牌):有同花、顺子等听牌的牌型,主动下注吓不走对手的时候,还可以靠着抽牌来逆转。这样存在着一定概率获胜的诈唬牌,被称为“半诈唬牌型”。

(2)纯诈唬牌型(空气牌、垃圾牌):什么听牌都没有的牌型。

【二规则介绍】

1、使用道具:一副标准扑克牌去掉大小王后的52张牌进行游戏。

2、游戏人数:一般2-10个玩家,个别情况有12个玩家的。

3、游戏目的:赢取其他玩家筹码

4、下注宗旨:玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家all-in全下后可以看到底并参与比牌。

5、发牌下注:发牌一般分为5个步骤,分别为,

(1)Perflop——先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。

(2)Flop——同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

(3)Turn——发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态。

(4)River——发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

(5)比牌——经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。

6、比牌方法

(1)用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。

(2)比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:

(3)皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同

(4)同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成

(5)4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌

(6)满堂红(full house)(又称“葫芦”):3张同点值加上另外一对

(7)同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子

(8)顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同

(9)3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异

(10)两对(two pairs):两对加上一个杂牌

(11)一对(one pair):一对加上3张杂牌

(12)高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成

【三玩法介绍】

1、“价值牌”在面对各种对手的策略

(1)“跟注站”对手(喜欢跟牌)

“跟注站”是指对手有点牌力或是听牌就喜欢跟全下。跟注站是价值牌的最大金主,玩家如果拿到价值牌,果断向跟注站下大注或全下,争取最大价值吧。

(2)“凶型”的对手(喜欢主动下注)

“凶型”对手对牌力感觉敏锐,会通过下注测试牌力,一旦发现自己胜率不高都会果断放弃。因此,除非正好拿到冤家牌,否则很难从他们身上拿到太大的价值。超强价值牌可以选择过牌,等对手下注后跟注。中强价值牌可以选择过牌,等对手下注之后进行反加注,对手此时大多会选择弃牌。

(3)“弱型”对手(不中就弃牌)

“弱型”对手对牌力感觉更敏锐,没有坚果基本都是弃牌,弱型对手不是价值牌的客户,还是采取正常下注即可。

(4)不了解对手、多名对手

不清楚对手跟注习惯的情况下,遵守“大牌玩大池”的原则,主动下注是比较好的选择。ABC对手有牌才会上,玩家价值牌应该主动下注,下注大小可以看对手临场行动来决定。

2、“摊牌”在面对各种对手的策略

(1)“弱型”对手(不中就弃牌)

“弱型”对手是摊牌的好客户,对手喜欢弃牌,摊牌可以通过下注让对手弃牌,提前赢下彩池。

(2)“凶型”的对手(喜欢主动下注)

“凶型”对手大多会主动下注,摊牌面对凶型对手的时候比较难处理,不过,正常的凶型对手虽然下注频率高,但是下注量都不会太大,玩家可以优先考虑过牌或跟注。

(3)“跟注站”对手(喜欢跟牌)

“跟注站”喜欢跟注,摊牌面对跟注站绝对不可以下注,老老实实过牌到最后来摊牌比大小。

(4)不了解对手、多名对手

不清楚对手的情况下,遵守“小牌玩小池”原则,摊牌老实过牌或跟注,绝对不主动下注。

3、“诈唬牌型”在面对各种对手的策略

(1)“弱型”对手(不中就弃牌)

“弱型”对手是诈唬牌的最好朋友,勇敢的通过诈唬下注赶走这些“胆小如鼠”的对手吧。

(2)“跟注站”对手(喜欢跟牌)

“跟注站”是诈唬牌的天敌,面对跟注站只能老实过牌,对跟注站进行“半诈唬”是网游玩家最常犯的错误。就算玩家拥有听花听顺超级大听牌,只要对手不会弃牌,所有的下注都是错误,老老实实过牌才是最佳行动。

(3)“凶型”的对手(喜欢主动下注)

“凶型”对手攻击性很强,除非玩家确定对手有弃牌的可能,否则“过牌或弃牌”,是最好的选择。

(4)不了解对手、多名对手

不清楚对手的情况下,遵守“没牌就不玩”原则,诈唬牌老实过牌或弃牌,别给自己找麻烦。

棋牌类游戏-德州扑克2

游戏技巧:

1.要面无表情(Stone Face)

在实际的赛事中,不管是拿到好的牌还是差的牌,都要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。否则的话,你这是给对手下注时增加优势,这就减少了自己获胜的机率。

2.起手要高

所谓起手要高就是说尽量避免开始2张牌不好的局面出现。如果开始2张牌不好就扔掉,无任何损失,只有好牌才打。通过电脑成千上万次的验算,测算出不同的起手牌最后赢的几率,所谓好牌就是赢的几率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不够高,长此以往,只要你能占他们7%的优势,扣掉5%庄家的手续费,你潜在的收益率就有2%,你就能够赢钱。

知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个玩家有关。一般来讲,10人台,初学者可以打以下的牌:

第一组: AA KK QQ AKs AQs

第二组: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs

第三组: 99 QJs KJs KTs

第四组: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs 6人台,可以再加打:

第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT位置在后面,可以加看中小对子。打小对子的原则是,如果翻牌后没有得到三同号,就弃牌。

许多玩家只要底牌为两张同花或一张A加一张小牌,在任何位置他们都会下注。

3.位置,耐心与强牌是玩德州扑克致胜的关键。

整个游戏过程中,按钮(D的位置)总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,而按钮左边的玩家总要第*个出牌,所以在位置上占劣势,所以位置越后,越晚出牌,越具有优势。当你处于前面的位置时,你需要非常强的底牌才能下注,因为你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。

(如果你的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),无论你处于那个位置都要加注。)

4.在3张公用牌(FLOP)翻开以后的接着打的原则是,你手上持有*大牌,或者有可能发展成*大牌,否则就要考虑弃牌(FOLD)。

“有可能发展成*大牌”一般是指发展成同花和顺子,因为三带两(葫芦)可遇不可求。

如果你没有一对*大牌(如果第1,2,3张公用牌为Q-6-4,*大一对牌应为一对Q),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。如果玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩得大胆一些,凶一些。

5.转机(The Turn),如果你认为你的牌很好,豪不犹豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一对大牌,你应该考虑弃牌。

6.河底(The River),玩家易犯两个错误:1、明显会输的牌也跟注;2、轻易弃牌。很显然,轻易弃牌损失更大。

7.以气势(power)压倒对手

有了好牌要加注,要掌握优势,主动进攻,不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。6人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。

8.认真观察牌面(Reading The Board)

认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的*大牌型,从而确定自己是否该下注。

9.研判对手

注意对手都玩什么样的底牌,对你下注很有帮助,但不要被对手的某些伎俩所欺骗,因此要留意观察。你也可以利用对手的弱点,来欺负他们,诈唬(Bluffing)他们。

时刻了解你的对手在想什么,你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。

10.变化打法,迷惑对手

玩扑克有时要改变自己的打法,以迷惑对手。如果你总是起手高,当你加注时,对手就知道你一定持有好牌,他们全部放牌,你拿到了好牌也赚不到太多钱,真可惜。所以有时拿差牌,要诈唬(Bluffing),即使对手发现也没关系,为你下次赚钱奠定基础。

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游戏心得

1. 自知和观察是德扑扑克的基本功,做不到就直接回家洗洗睡了。一个牌手必须通过观察迅速找到对手的弱点,也必须知道对手在观察自己时得出了怎样的结论,也就是自知之明。

2.一个训练有素的牌手必须有不计一时得失,只论终身成败的大局观和自控力,才能在作对决定仍然输钱的时候保持冷静。而更重要的是对风险的严格控制,只有对本金坚持严格的比例操控才能立于不败之地,远离破产深渊(抢驻新服)。

3.自我激励更加重要,德扑这一行不是去大公司上班,没有上级拍你肩膀给你鸡汤,没有年终奖金,有的是一个你死我活的斗兽场,不会自我激励自我反省,你等谁来拯救你?

一个人如果有自知之明,会察言观色,能严格自控,具备发自内心的上进心,怎么可能还不会处世技巧去处理人际关系?

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