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拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌

编辑:休闲手游网 | 更新时间:2024-02-20 14:05 | 发布时间:2024-02-20 14:05

洛杉矶–2020年7月21日-‌拳头游戏【Riot Games】今日正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌“英雄联盟电竞赛事”诞生。该品牌将致力于为世界级的国际比赛提供平台、传递声音,也将为全球粉丝送上最盛大的竞技娱乐体验。【U装机转载网络最新资讯】

英雄联盟电竞游戏赛事配图

  “我们致力于为世界各地的数十亿英雄联盟电竞赛事粉丝带去欢乐,”拳头游戏电子竞技全球负责人JohnNeedham说到:“首先我们会以激动人心的比赛、可持续的增长、尖端的技术、前卫大胆的娱乐为支撑,并高度关注团队与该项运动的一体性,进而打造蓬勃向上的全球电竞生态系统。


  “令人热血澎湃的各赛区联赛让全世界数百万粉丝为之着迷,而在全球总决赛上举起标志性奖杯的那一刻更是令人难忘。现在,所有这些都可以在“英雄联盟电竞赛事”中看到了。”


  随着《英雄联盟》走入下一个十年,全新的“英雄联盟电竞赛事”品牌将体现全新的价值观,希望将游戏进化为有意义的人生追求。该品牌也将首次展示自己的专属标志和视觉设计,所有设计都是受召唤师峡谷的美学理念启发而产生。


  ‌自2010年以来,英雄联盟电竞赛事已成为全球最受欢迎的电竞项目,2019全球总决赛冠亚军决赛期间,每分钟平均观看数达到了破纪录的两千一百八十万人次。如今,这项赛事已经成长为行业的引领者,数百名职业选手在遍布全世界的十二个地区联赛中竞技,已经形成了包含发展联赛和校园联赛的健康的生态体系,并且始终数字化第一的创新理念来发展和重新定义了体育体验。


  在正在进行的2020夏季联赛,各地区联赛迎来了巨大的年度增长,在线观看受众数量激增(以每分钟平均观看数为准)。EngineMedia/TorqueEsports游戏直播数据分析专家最近的报告表明,英雄联盟电竞赛事最大的四个地区联赛LPL(中国大陆赛区)、LCK(韩国赛区)、LCS(北美赛区)和LEC(欧洲赛区)的Twitch和YouTube每分钟平均观看数增加了129%,充分证明了英雄联盟电竞赛事粉丝已经形成了观赛习惯。


  从本周起,英雄联盟电竞赛事将通过更新后的数字渠道LoLEsports.com额外放送更多娱乐体验,以及三套全新的视频栏目,每套都涵盖了全球竞技的不同角度。通过这些内容(细分见下文),粉丝将能够收看到来自12个地区联赛以及全球赛事的顶级英雄联盟电竞赛事内容。


  关于拳头游戏:


  拳头游戏创建于2006年,其宗旨是研发、发行和运营世界上最专注于玩家的游戏。2009年,拳头游戏推出了自己的第一款游戏《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉。此后,这款游戏就成为了全球最受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸性增长的关键推动力。

拳头游戏LOGO

  随着《英雄联盟》进入第十个年头,拳头游戏仍在继续为这款游戏带来新的变化,并通过VALORANT、LegendsofRuneterra、云顶之弈、《英雄联盟手游》以及多款在研作品不断为玩家提供新的体验,并通过音乐、漫画、电视等多媒体渠道,探索符文大陆的世界。拳头游戏由布兰登·贝克和马克·梅里尔创建,总部设在加利福尼亚州的洛杉矶,并且在全球拥有2500余名员工和超过20家办公室。


  关于英雄联盟电竞赛事:


  英雄联盟电竞赛事是全球领先的竞技赛事,吸引着来自世界各地的数百万名粉丝。目前,有超过800名来自100余支职业英雄联盟电竞战队的职业选手在全球12个地区联赛中竞技。每个地区联赛都有约10支战队,参加每年两个赛季的角逐。战队赢取积分,以获取两项重大国际赛事的资格:季中邀请赛和全球总决赛。