《轩辕剑7》玩家真实评测:水人物水剧情失望大于希望,负分出局
本文为玩家言论,已在《轩辕剑7》社区发布过,耐撕儿游戏重新编辑整理发布,内容略有删减。这是历代《轩辕剑》中我第一款打通的作品,但没能满足我的期待,甚至给了我很不适的体验,实在失望。思前想后许久,不打算再容忍这样一款国单,它需要的不是鼓励而是批评,所以给了差评。
1. 画面
画面过得去。制作组对画面想必是信心满满,刚刚我还刷到了该作的光追测评数据。但是,也只是过得去而已。千篇一律的野外迷宫地图,单薄的城镇地图,人物建模僵硬的面部表情,只能说在99元的价格下表现得中规中矩,出色不到哪里去。甚至野外狭窄、重复的小路让我没走多久就开始头晕恶心的体验我都抛开不谈了,毕竟个人体质原因。
2. 配乐
大部分时间的配乐是不错的。看了一些他人测评发现有说到音效技术水准不足,这个和国外大作有差距,但也能在非专业人士的接受范围内。一些老玩家说这一代用了很多前作游戏的配乐,也行吧,毕竟都到第七代了,这样处理可以接受。但还是有问题的,有些平淡的人物对话,给的配乐却很激昂,让人出戏。
配音方面,主角团和重要角色的配音水平都不错,但是非重要npc全员棒读,花白头发的老妇用青年女子声音,河南地界里的人说着一口港台腔,小朋友们死气沉沉的声音配合上诡异的面部表情。这种种加上第一次看动画时不能逐句跳过,个别能看第二次的情节才能逐句跳过的设定,让人在过剧情的时候心情很快变得不耐。
3. 战斗
教程引导不足,武技不知道都是哪来的,隔三差五就跳出来的学到某某招式也不知道是做什么的,到最后能放的只有y键的重击和rt键的大招;天工升级装备带来的成长感不足,最后一个迷宫前我把武器连升三级,但打怪和之前拿一级剑的体验没什么明显变化;boss技能、难度设定不恰当,导致主角只好在边缘OB躲boss的dot技能,看着俩工具人女主打,等大招好了再冲上去;进入战斗后无法地形互动,强迫打怪有故意拖延时间之嫌;小怪重复度高,打了几次就失去耐心只想尽早过剧情。
4. 剧情
最大的失败之处,制作组追求画面的精美(甚至还没那么精美)就是为了讲这样一个单调、无聊、甚至有时让我心生反感的故事吗?以下全是个人体验,如果你觉得这种剧情就满足了你的要求,那我甚至还要羡慕你没有遭受到我所体会的痛苦。
我实在不知道为什么太史昭是主角,因为他毫无人格魅力。单凭他勇敢,顾家,为达目的不择手段?这也都只是流于太史昭皮囊表面的一些性格特质,再往深处发掘,他没有抱负、没有信念、所做的选择看不出哪里闪耀着他人性的光辉,过于频繁抖包袱的冷笑话也体现不出他有多幽默。
有些人会说这样子的太史昭才是普通人,贴近真实的人物形象,那就请问了,这种毫无个人魅力的人生活里还不够多吗?我还非得掏着钱跑到游戏里,打得要死要活,就为了体验这样的一个人的这样的一个无聊故事?能不能放过我?
至于两个女角色,从头到尾就是工具人。湘儿呢,就像是个幼小无害的宠物,阿哥怎么说,她就怎么听,给我的感觉就是“阿哥说的都是对的,就算现在我觉得不对,很快我也会改正过来,总之阿哥就是对的”。少室山上,唯一一个独属于湘儿的戏剧冲突还被处理得莫名其妙,铺垫太少导致绝大多数玩家都觉得湘儿黑化得非常突然,本来乖乖的怎么一下子就开始不听话还乱跑乱冲。
还有很多提了一嘴就再也没下文的设定,比如载入界面的设定,太史昭和湘儿没有血缘关系的设定等等,让整部作品更显得虎头蛇尾。之前对该作期望很大,包括剧情、包括天书、家园系统等等,但是都很失望。
我知道国产单机很艰难,但不是所有作品都要向3D、即时、动作巨制靠拢才有出路,市场可以很大也可以很小,希望以后如果还能有新作,制作组能够找准自己的路线,不要为了表面功夫牺牲作品内核,因小失大。如果能出旧作重制,我还是会第一时间支持的。