《暗黑破坏神4》对于暗黑玩家意味着什么——1949
暗黑破坏神系列一直是暴雪的金字招牌,从暗黑一打下基础到暗黑二的大红大紫以及暗黑三的销量奇迹,可以暴雪通过暗黑破坏神系列吸引了大量的粉丝,同时暗黑破坏神系列在一定程度上也成为刷刷刷游戏的标杆。
虽然到现在有大量暗黑三的玩家对暗黑三表示了不满,但毫无疑问的是暗黑三在吸引新人方面做的非常好,游戏优秀的销量数据也证明了这一点,很多暗黑玩家对暗黑破坏神三无尽的刷刷刷感到厌倦,但不能否认的是暗黑破坏神三的优秀品质,而且大家不要忘记,暗黑破坏神三是2012年5月15日发行的,也就是到2020年的现在,游戏已经运营了8年时光,在这种情况下游戏的新鲜感减弱是十分正常的,加上任何游戏都是有寿命的,作为一款以刷刷刷为主要驱动力的游戏,这已经是非常了不起的了。
到现在游戏的种类越来越丰富,玩家的选择也越来越多,随着V社半条命alyx的发售,无数玩家可以感觉到VR游戏世界近在咫尺,想必有朝一日《头号玩家》中的绿洲也会化作现实。就在看似无数玩家对刷刷刷游戏失去兴趣的时间点,暴雪发布了暗黑破坏神四的宣传片以及实机演示,这也极大的振奋了暗黑玩家的信心,随着宣传片发布后,类暗黑的刷刷刷游戏《破坏领主》《火炬之光3》都在发售后取得了十分优秀的销量成绩,加之《破坏领主》《火炬之光3》这两款游戏质量实在难以恭维,正是由于这种反差,反而会让人在意,喜爱刷刷刷游戏的玩家居然仍旧有如此庞大的基数,不然设想一旦暗黑破坏神四发售究竟会是怎样一番景象。
暴雪内部毫无疑问对暗黑破坏神四倾注了大量的心血,首先是表示会听取社区玩家的意见,让无数玩家不禁疑惑,那个曾经“爱玩玩不玩滚”,以及“我们觉得很cool”的暴雪居然会改变,当然这个改变是好的方面。加之暗黑破坏神四的几位开发成员来自CD Projekt Red,他们曾负责开发《巫师》系列和《赛博朋克2077》的开发,然而巫师系列的负责人Rafa也加入暴雪担任暗黑破坏神4的高级剧情设计师,由此也可看出暴雪对暗黑破坏神四时隔8年的重启倾注了多少心血投入了多少精力。
而且暴雪对于广大玩家广为诟病问题毫无疑问有着清晰的认知,套装强度的调整,人气角色德鲁伊的回归,加上符文之语的回归与简化,世界BOSS的加入,百种随机地牢的设置,从这些方面我们可以看到的是不仅仅是技术的升级,呈现出的整个玩法的革新才是无数玩家最为需要的,可以说这一次暴雪与玩家是站在一起的。
小编作为一个刷刷刷游戏爱好者,对暗黑破坏神四具有极大信心,我相信这一次,大家一定会重拾当年的热情与感动。