暗黑破坏神4伤害机制怎么算-伤害算法详解
暗黑破坏神4伤害机制怎么算?暗黑破坏神4是暗黑系列的又一巨作,吸引了不少新手玩家。而作为一款非常有意思的魔幻题材动作角色扮演游戏,每个角色的输出伤害各有各的厉害。为了帮助大家更好的开启暗黑之旅,接下来小编要给大家分享的就是关于暗黑破坏神4伤害机制要怎么算的 内容,有需要的玩家快来一起看看吧!
暗黑破坏神4伤害算法详解
伤害基础
之前我们在[技能篇]中介绍到过!暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的!参考公式如下:
伤害(技能)=技能百分比x伤害(武器)
其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了!这些伤害也与武器伤害没有关系了!
所以想要打出更高的伤害!就要选择伤害更高的武器!注意这里是伤害更高!而不是DPS更高!因为有些技能不吃攻速!所以dps高的武器可能是攻速高导致的!单次伤害不一定是最高的!
伤害增强
知道了伤害基础后!我们还要通过装备!天赋进一步放大它!才能秒天秒地!
暗黑4中的伤害加成属性分类如下
1、inc增伤类=累加式放大系数
2、more增伤类=叠乘式放大系数
3、易伤增伤类、狂暴增伤类
4、暴击增伤类(对持续伤无效)
具体增伤公式如下:
最终伤害=技能百分比x伤害(武器)x(1+所有inc增伤求和)x(1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和)x(1+暴击率x暴击伤害倍率)
inc增伤类(累加式放大系数)
inc增伤!在生效前都是先累加在一起!然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
能吃到如下inc增伤词缀
1、核心技能伤害提高10%
2、近战范围内的敌人增伤5%
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
这类伤害越多!最终增伤的效果会越来越弱!会有边际效应!但是这种增伤属性也相对廉价易得!
more增伤类(叠乘式放大系数)
more增伤!在生效前都是先相乘在一起!然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
还能吃到如下more增伤词缀
1、对你周围敌人造成额外5%伤害
2、如果敌人眩晕!造成额外10%伤害
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增伤的效果会更强!每次都在不断放大原来的伤害!所以在拥有一定inc增伤的情况下!多多找到more增伤是提升伤害的关键!当然more增伤也会更珍贵稀有一些!
易伤增伤类
暗黑4易伤是一个很常见的状态!被易伤的怪物或玩家!都会默认受到1.2倍的伤害
被易伤后怪物的血条会变成紫色!玩家的生命球会变成紫色碎裂状态!
所以对于易伤的敌人!收到的所有伤害都将放大1.2倍!如果有针对易伤的强化!可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍!
我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型!它也是独立相乘到所有伤害中的!
狂暴增伤类
狂暴是对于野蛮人职业独有的机制
进入狂暴后!野蛮人会增加30%移速!增加25%造成的伤害
狂暴的增伤也是独立相乘进去的!也可以理解为一种more伤!只是它属于野蛮人独有的机制
所以对于野蛮人玩家!一定要利用好这条珍贵的增伤!通过天赋、装备进一步强化狂暴效果!会有非常不错的增伤收益!
暴击增伤
这条增伤就比较传统了
暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍!游戏中显示为暴击伤害增加50%!1.5倍=(1+50%)
那么当玩家的暴击率=100%时!可以认为此时“刀刀暴击”!那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤!独立放大总伤害!
如果暴击率不满100%!那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了
比如暴击率为30%!那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系!实际玩家一旦造成暴击!肯定还是1.5倍的暴伤!
只是从连续输出的角度看!比如连续攻击10次
100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击!暴击10次)
30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)
所以前期在你的暴击率没有堆高的时候!不要盲目投资暴击伤害!收益率会不高
你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘!看看实际收益期望如何
目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值!
1点暴击率=0.5%more增伤
100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)
100%暴击率下!1%暴击增伤=1%more伤
50%暴击率下!1%暴击增伤=0.5%more伤
当然这只是一个非常粗暴的价值推算!只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值!
以上就是今天本站给大家带来的关于暗黑破坏神4伤害机制算法详解的全部分享内容了,希望可以帮助到大家。更多游戏相关资讯,欢迎点击 免费了解!