原神七圣召唤玩法规则是什么 原神七圣召唤玩法规则介绍
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- 类型:角色扮演
- 大小:313.22MB
- 语言:简体中文
- 评分:
原神七圣召唤玩法规则是什么?原神最近将在游戏中上线一个名为七圣召唤的全新游戏玩法,玩家可以在这个玩法中进行多任务挑战以及独特的卡牌玩法并进行多任务玩法与挑战,这个玩法主要的内容为卡牌召唤,玩家可以在这个玩法中召唤各个游戏角色进行关卡挑战游戏,玩家可以在这个玩法中进行挑战与冒险,很多玩家都不知道原神七圣召唤玩法规则是什么,小编将在接下来的内容中为你带来详细的玩法规则介绍,感兴趣的玩家可千万不要错过了。
原神七圣召唤玩法规则是什么
1玩法概述
对战双方操纵三名角色牌,以及30张的卡组进行对战(注:卡组是否存在张数上限和下限、以及是否恒定限定为30张等机制,尚存疑),通过消耗元素骰,使用角色技能以及卡组中的卡牌进行战斗。卡组中同名卡最大投入量为2。
元素骰可以近似理解为费用/法力水晶,该机制在TCG卡牌游戏中十分常见。元素骰在游戏中的表现形式为,拥有八个面的异形骰子,每个面代表一种元素。
绝大多数角色牌均拥有10点初始血量,极少部分角色牌初始血量不为10,未来版本中或许会增加更多血量不为10的角色牌。当角色牌的血量降至0时,该角色将失去战斗能力,当对战一方的所有角色均失去战斗能力时,该牌手输掉对局。
2游戏进程
对局开始前,双方玩家抽5张牌,你可以选择任意数量的卡牌将其放回牌库并重新抽取(注:重抽卡牌张数存疑,根据已有情报仅能确定,起手可重抽的卡牌,上限不小于2)。同时随机获得先手or后手(注:先后手判定机制目前存疑,推测为随机,另提因游戏进程整体机制的关系,开局先后手对于对局整体影响要小于炉石、万智牌等游戏)。起手重抽结束后,双方选择1名角色,进入出战状态,对局正式开始,进入第一回合。
重要提示:七圣召唤的游戏机制与常见TCG游戏有很大不同。双方并不是以进行完整回合交替的模式进行游戏(如炉石、游戏王、影之诗等)。而是在每个回合中,双方交替进行行动,直至双方元素骰(费用)耗尽或均决定结束回合的形式进行(如符文之地传说、昆特牌等)。
后续每个回合均由以下4个阶段构成:
抽卡阶段-投掷阶段-交替行动阶段-结束阶段
同时每个回合开始时,双方交换优先行动权,勘误:每个新的回合的先手权,由上回合中率先决定回合结束的玩家获得。(感谢用户@VictorEsper的指正)
抽卡阶段:双方玩家从牌库抽两张卡
投掷阶段:双方玩家恢复所有元素骰,并通过投掷的方式,来确定本回合的剩余时间中,该元素骰的属性。该阶段中,双方玩家有且仅有一次机会,可以选择任意数量的元素骰进行重新投掷。重新投掷结束后,所有元素骰保留当前元素状态,直至回合结束。
引申1:七圣召唤中,元素骰共能掷出8种属性,其中7种对应游戏内7元素,第八种为万能。游戏过程中,角色在使用技能及部分特殊卡牌时,需要消耗不同数量的对应属性的元素骰(费用),万能骰可为所有属性的角色进行费用支付。
引申2:七圣召唤中,元素骰无增长机制,双方的元素骰上限均为8。且从开局直至游戏结束,双方每回合元素骰可使用量恒定为8,不会随回合数增加或减少。并在每个回合开始前重置为未使用状态,同时通过投掷的方式重新确定其在当回合中的属性。
引申3:投掷阶段元素骰能掷出的属性,为所有8种属性中任意一个,与构成队伍的角色属性无关联。
引申4:当前版本存在元素骰回复机制,但尚未出现突破元素骰上限的机制。补充:部分卡牌可以提供临时元素骰,可以短暂突破8个的元素骰上限,但暂无永久提升元素骰上限的方式。
交替行动阶段:此阶段为七圣召唤中最为主要的阶段,行动阶段主要由双方的战斗行动进行区分,行动阶段中双方玩家交替进行战斗行动。
会被视作战斗行动的操作有:角色的普攻/元素战技/元素爆发,角色切换,装备天赋(从手牌中)。在进行以上任一一种战斗行动后,战斗行动权将会被移交给对手。
引申1:存在无需移交战斗行动权切换角色的机制,官方名称为快速切换,同时一些卡牌及机制效果,也可以被动切换敌方或我方角色的出战状态。
行动阶段中,可通过支付1枚任意属性的元素骰,将当前出战角色,切换为其他后台角色。角色切换同样被视为战斗行动。
只有处于出战状态的角色,才可以进行除角色切换以外的其他战斗行动。
出战角色只能对出战角色进行攻击,不可攻击后台角色。
行动阶段中,玩家可以进行元素调和,通过丢弃一张手牌,将一枚元素骰的属性,转换为当前出战角色的属性(注:元素调和是否为每回合有且仅有一次,尚存疑,推测为是)。
引申1:出战角色不会因回合交替,变更为后台状态,除第一回合外拥有一次免费选择出战角色的机会外,后续每一次出战角色变更,均需要消耗元素骰或其他具有该功能的手牌。
引申2:除出战状态切换以外的其他战斗行动,绝大多数都需要消耗不少于3枚元素骰。
战斗行动前玩家可以打出手牌,如使用装备牌对角色进行强化,或使用事件牌(法术)对场面造成影响等。战斗行动伤害结算结束后,将战斗行动权交接给对手。玩家无法或不继续进行战斗行动时,可宣告回合结束,同时将战斗行动权转移给对手。
宣告回合结束的一方,本回合的剩余时间中不会再获得战斗行动权。双方玩家均宣告回合结束时,进入结束阶段。
结束阶段:对回合生效的召唤物、场地卡、支援卡等内容进行结算。
然后当前回合正式结束,并进入下一个回合的抽卡阶段,同时交换下个回合首次战斗行动的优先权。并重复抽卡阶段-投掷阶段-交替行动阶段-结束阶段的步骤,直至双方分出胜负。
3补充
1.七圣召唤的玩法与市面上常见的卡牌游戏区别非常大,很多经验并不能直接套用。
2.个人粗浅理解,卡组最主要功能的有两个。1.提供足量且优质的低费填充物,用以消耗每回合的冗余费用,确保资源收益最大化。2.提供诸如天赋装备这类,拥有极强比赛终结能力的高Power单卡。
3.战斗行动为对局中最为核心的机制,除出战角色切换外的每次战斗行动,均需要消耗3枚及以上的元素骰,在不考虑元素骰回复的情况下,每个回合可供使用的元素骰仅有8枚,十分考验玩家每个回合的资源分配能力。
4.因元素骰8随1的机制,极端情况下会出现随出8个,与所有参战角色均不匹配的元素骰的情况。元素骰机制也是七圣召唤随机性的主要体现之处。
5.万能骰可代替任意颜色元素骰使用,同时绝大多数的角色普攻或技能,部分费用可消耗任意颜色的元素骰进行支付,这里以无色骰进行指代。需要注意万能骰与无色骰区别很大,切勿混淆。以及,卡组中很大一部分单卡,需使用X个同种颜色的元素骰。得出推论:对局中每回合数量有限的万能骰的价值极高,需谨慎分配。(注:万能骰能否在某需求X个同色骰才能使用的卡牌费用支付流程中,取代某颜色进行费用支付,尚存疑,推测大概率可以)
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