关于为什么要做传送胶囊的调整-香肠派对厦门玩家和研究人员直面交流会
香肠派对厦门玩家和研究人员直面交流会开放了,这次三名明星球员来到厦门面对研发团队成员,不仅仅是为了和研发团队成员举行点球足球派对。他们有更神圣的使命,向玩家的朋友们打招呼!其中最精彩的环节是玩家和研发团队成员的交流环节,可以说双方都经历了激烈的思考上的切磋琢磨!其中包括关于为什么要做传送胶囊的调整。希望玩家们能在适当的时机使用传输胶囊,同时留下对掌握了“天降正义”技巧的玩家们的操作体验。
直面会问答详情
亲爱的我也整理了一些肠子们关心的问题。我们一起看看吧。
问题1:新版本收到了很多粉丝的私信,传输胶囊被削弱了,很难得到玩家们的理解
研发团队回应:
①转送胶囊是香肠派对本身游戏的特色之一
转运胶囊是香肠派对的特色道具之一,我相信喜欢香肠派对也是因为它有有趣的道具和玩法。
其实4年多前,我们的研发团队设计了转胶囊的目的,也是为了提高玩家的位移问题(毕竟赶路真的好累!因为有转胶囊,能走的更快~)、纵向玩法的可能性
②运送胶囊的升级玩法“天降正义”是我们设计的意料之外的东西
随着游戏的发展,玩家逐渐学会了天降正义。这个方法在我们的认识中属于“纵打”,但是肠道的各位希望把游戏的重心放在战略上。例如,利用不同的身份卡、道具、团队合作等赢得比赛
“天降正义”的纵向纬度给我们现有的关卡和即将设计的关卡带来了巨大的挑战,关卡线路的有效性降低。我相信大家也会见到,突然屋顶上有人,这个人是怎么出现在这里的。
我们也需要考虑掌握这项技术的玩家和还没有掌握这项技术的玩家。结果,被从天而降的正义击中了头,真的很痛!
所以我们在新赛季的时候为了转移胶囊进行了平衡的调整。但是,这次调整的方向和数值并不是我们所想的:没有考虑到掌握这些技能的玩家们的体验和感觉
(做错了马上挨打!)
③继续设计输送胶囊的本意,用其他方法进行调整
最后,我们想出了一种比较中立的调整方法。保留20秒持续时间,增加运输胶囊重量
希望玩家们能在适当的时机使用传输胶囊,同时留下对掌握了“天降正义”技巧的玩家们的操作体验。胶囊的转运对我们的水平影响很大,但这是我们研发团队真正需要思考和克服的苦难,而不是玩家为我们承担这些问题
用头顶上的“伞”工具,可以防止天上的伤害。或者穿上“斗篷”,像男朋友一样保护你,为你遮风挡雨吧
问题2:香肠派对不仅仅是简单的大逃亡游戏,还有很多有趣的模式(狼人派对、奔跑吧!肠道!、足球派对),但是玩久了也会腻,所以将来这些模式会更新吗。
研发团队回应:
①香肠派对的新定位:角色、多元、派对世界
香肠派对的开始只是一个射击游戏
(这个老玩家知道!最初香肠派对没有娱乐模式)
现在香肠派对比当初的版本变化更大,我们把他定位为“漫画、多元、派对世界”的游戏。
我们发现,确实有相当多的玩家群体喜欢狼人派对和跑步!肠道!这些娱乐类型的玩法。他们的乐趣不仅仅是在经典派对上获胜,在娱乐类型的玩法上也能感受到香肠派对的乐趣。我们也很珍惜他们的感受。
②更新反复问题:一定有!
相信很多香肠派对的老玩家都见证了每一季的特色主题!
对于我们的研发团队来说,每个赛季都希望玩家有新的体验。这种体验可能是古典派对的新地图、新玩法的模式、联动内容等
我们希望在不同赛季的不同阶段,每一个喜欢这款游戏的玩家都能得到照顾。
对于喜欢娱乐性玩法的玩家来说,你可能会看到一段时间你喜欢的模式没有更新,但在未来的某一天,它一定会以更新奇的姿态来到你们身边!
问题3:神秘的道具,如果敌人得到两个(可以玩的话),那真的相当难打!有什么好的解决办法吗。
研发团队回应:
①吸取运输胶囊改变的教训
如果真的如你们所说,神秘的工具是可以迅速增加战斗力的东西,我们今后也会考虑调整武器和工具的平衡。
但是!!(积分来了!)吸收这次转运胶囊的改变,给肠道带来不好的体验,在神秘工具平衡的调整上,我们不会一味地加强或削弱它
②为了使体验和平衡共存而导入自制机制
我们现在的想法是,为了让它们特别强大,不影响其他玩家的游戏体验,一定要让一个东西能够压制住它们。这样,在留下享受神秘道具的体验的同时,得到它的话其他玩家就不会有不平衡的体验了
问题4:我们现在的定制房间的观看视角里有人名和血。这真的很容易影响视频观,所以想制作卡点和翻拍等视频的时候也没有机会,你能帮我调整一下这个吗。
研发团队回应:
①告白局:可能实现
首先我跟大家坦白说,这个功能一定会实现的!!我们也特别感谢周星、黄杨扁担、香蕉这样的视频创作者把我们的游戏制作成各种精彩的视频(亲爱的鞠躬!)
②重视游戏二创,提供更多UGC可能性
对于香肠派对这个游戏来说,我们非常重视游戏的二创。我们也有很多创作者投身于UGC的创作,希望让香肠的世界变得更加丰富。
就像我们的首届世界皮肤设计大赛一样,赛后我们的美术团队也将玩家的创意实现为香肠概念稿。我们希望通过这样的渠道,让有创意的玩家创意最大化。也许有一天,我们的游戏不仅包含了我们的创意,还包含了很多玩家的创意。
我们想给玩家设计关卡,放置零件,设计地图。希望肠道能以各种方式加入我们的游戏~~
那么,以上是我们策划玩家和交流会的重要问题!当然,除了来自选手的提问之外,作为研究开发队,也向3名明星选手提出了关于游戏改善的问题
其中最重要的关键词是【身份卡】
三位选手对“身份卡”有什么样的意见和建议呢。